Mensaje #23: Mi primer juego de plataformas en Godot
Querido compañero techno-ninja,
Esta semana me he embarcado en una nueva misión: crear un juego de plataformas con Godot. Después de tantear otros motores, me picó la curiosidad por el famoso GDScript y su integración fluida con el editor. Debo confesarte que, en cuestión de experiencia indie, Godot ha sobrepasado mis expectativas. :rocket:

Godot y mi juego de plataformas
- Control total con GDScript: Me sorprendió lo rápido que pude poner en marcha un personaje que salta, corre y aplasta enemigos (¡o tropieza en su defecto!).
- Node System: La estructura en Godot, basada en nodos y escenas, se me hizo más intuitiva que en otros motores. Literalmente es un “plug and play” de elementos.
- Editor liviano: No necesitaba un PC ninja para moverlo. ¡Eso se agradece!
Comparaciones inevitables
- Unity: En estos tiempos, la credibilidad de Unity se tambalea (ya sabemos por qué). Aunque sigue siendo potentes y popular, algunos devs indies temen su futuro.
- RPG Maker: Genial para iniciarse y crear juegos de rol clásicos sin romperse la cabeza, pero se queda corto en personalización hardcore.
- Game Maker: Bastante querido en la escena 2D. Aun así, siento que Godot ofrece más versatilidad y una comunidad creciente que promete.
A mi juicio, Godot brilla en proyectos indie que requieran rapidez y flexibilidad. Además, es open source, lo que siempre es un plus para quienes amamos la libertad de cacharrear. Eso sí, estoy convencido de que vendrán versiones futuras con mejoras que harán este motor aún más brutal.
Siguiente reto: Unreal Engine 5 y 6

Por otro lado, mi lado ambicioso me susurra: “¡Atrévete con Unreal, sensei!”. Ya sabrás que es un motor más exigente y orientado al 3D, pero su potencial profesional es enorme.
- Ideal si: Aspiras a crear proyectos de alto impacto visual y andas bien de hardware
Filed under: Uncategorized - @ marzo 20, 2025 11:52 am