Mensaje #15: En mi dojo de entrenamiento aplicando técnicas de Pygame
Querido compañero techno-ninja,
¡Esta semana me he sumergido de lleno en Pygame para descubrir nuevas técnicas fulminantes! Sabes que me apasionan los videojuegos… ¡y aún más crearlos! :video_game:
Empecé por lo básico: aprender a dibujar objetos en pantalla y mover sprites con unas cuantas líneas de Python. Fue como retroceder en el tiempo a esos años maravillosos de consolas 8 bits, pero con la potencia de un lenguaje moderno (y todo el café que necesito para mantenerme despierto). :coffee:

¿Por qué Pygame?
Es sencillo de arrancar y perfecto para prototipos rápidos.
Puedes controlar cada parte de tu juego (colisiones, renderizado, eventos) sin peleas con librerías complejas.
Te reencuentras con esa magia retro de crear mundos pixelados llenos de vida.
Después de un par de pruebas y unas cuantas siestas ninja para despejar la mente, logré programar un personaje que salta y dispara shurikens virtuales. :star: Aun así, me queda mucho por pulir: la detección de colisiones, la fluidez de la animación y un sistema de puntuación para retar a mis amigos. ¡Esto apenas comienza!
Próximos retos

Implementar música (porque un juego sin banda sonora épica se queda a medias).
Crear pantallas de menú y puntuación para darle un aire más “profesional”.
Explorar la integración con otras librerías de Python para IA (¿te imaginas un enemigo “inteligente” que aprenda de tus movimientos?).
¿Tienes algún truco o consejo de sensei que compartir sobre Pygame? ¡Me encantaría saberlo!
Mientras, seguiré con mi rutina de entrenamientos y codes. Pronto volveré a reportar mis avances y, quién sabe, quizá lance mi primer minijuego para que lo pruebes. :rocket:
Un saludo con energía marcial,
Tigre Ninja
(alias: el dev que no duerme sin su partida rápida y su café cargado)

Filed under: Uncategorized - @ marzo 19, 2025 12:20 pm